概述
当世界规模达到数十乃至上百平方公里,“整张地图一次性加载"既不现实也不必要。World Partition(世界分区) 将世界自动划分为网格单元,并根据相机视距与优先级动态流式加载/卸载,让超大世界保持无缝、流畅且内存可控。
核心能力
- 自动网格分区:世界按单元自动切分,无需手工切关卡。
- 视距流式加载:仅加载玩家/相机附近的单元,远处按需调入。
- 数据层(Data Layers):按功能(白天/夜晚、建筑/管线)叠加或隐藏内容。
- 协作友好:分区粒度的编辑减少多人协作时的资源冲突。
- 大世界稳定:与双精度渲染配合,远距单元依然精确。
适用场景
- 城市级 / 区域级数字孪生与开放世界。
- 大规模仿真推演与态势可视化。
- 需要多团队并行编辑同一大世界的项目。
协同特性
World Partition 通常与增强双精度渲染、Cesium 地理系统联合,构成"真实地理 + 大世界 + 高精度"的完整方案;在大屏/多屏交付时再叠加多通道渲染。
