多屏多 GPU 协同输出

多通道渲染

面向多视口、多屏幕与多 GPU 的协同渲染,支撑指挥大屏、环幕与 CAVE 等专业显示场景。

概述

指挥中心大屏、环幕、CAVE 沉浸式空间与拼接墙等专业显示场景,需要多个画面精确同步、无缝拼接地呈现同一个三维世界。多通道渲染让 DawnEngine 在多视口、多屏幕乃至多 GPU / 多节点之间协同输出,保证一致与流畅。

核心能力

  • 多视口 / 多窗口:同一场景在多个视角/窗口同时渲染。
  • 多屏拼接与融合:支持画面拼接、边缘融合,呈现无缝大画面。
  • 帧同步:跨通道/跨节点画面同步,避免撕裂与错位。
  • 多 GPU / 多节点:将渲染负载分布到多块 GPU 或多台机器。
  • 大世界协同:与World PartitionCesium配合呈现大尺度场景。

适用场景

  • 指挥调度中心、应急指挥大屏。
  • 环幕影院、CAVE 沉浸式仿真空间。
  • 大型拼接墙与多机位可视化。

协同特性

多通道渲染是"呈现端"能力,可本地驱动大屏,也可与像素流结合实现云端多路输出,承载大世界真实地理内容。