概述
AFR(Alternate Frame Rendering,交替帧渲染) 让一台装有多块显卡的工作站,把连续帧轮流分配给不同 GPU 渲染,从而提升帧率。启用方式简单:启动参数指定渲染管线与 GPU 数量即可,无需修改项目内容。DawnEngine 持续维护该能力,并提供中文界面。
本页介绍的是单机多 GPU 交替帧。若你需要 LED 环幕、CAVE 或多机同步的多屏集群渲染,请查看 ClusterDisplay。
核心能力
- 交替帧渲染:多 GPU 轮流出帧,提升高画质 / 高分辨率场景帧率
- 零内容改动:项目无需为 AFR 单独改关卡或材质
- 云渲染友好:适合在多卡服务器节点上发挥硬件性能
- 效果因场景而异:建议在目标项目上实测后再评估收益
适用场景
- 高端可视化与仿真:单卡难以达到目标帧率的高画质场景
- 云渲染 / Dawn Stream 节点上的多卡加速
协同特性
AFR 可与 Dawn Stream 云流送、World Streaming 大世界叠加。多屏集群请见 ClusterDisplay。
