概述
上游 O3DE 没有内置多屏集群能力。DawnEngine 的 ClusterDisplay 让多个渲染节点共享同一逻辑时间、相机状态与帧边界,各自绘制不同屏幕视口,使 CAVE、环幕仿真器、LED 墙与展馆显示拼成连续画面。
当前为 MVP:支持静态拓扑、视口拆分、离轴投影与主节点驱动的帧同步;默认关闭,可通过设置或启动参数启用。虚拟制片 / ICVFX、媒体 I/O 与色彩管线不在本能力范围内。浏览器云流送请见 Dawn Stream。
如需单机多卡提升帧率,请使用 多 GPU AFR——那是另一套能力。
核心能力
- 静态拓扑:节点与屏幕映射配置,支持边框与重叠
- 视口映射:按节点 / 窗口 / 视口拆分画面
- 投影策略:默认离轴投影,也支持相机投影与手动视锥
- 帧同步:主节点驱动的帧快照与 present barrier
- 运维:启动器、编辑器拼接预览与故障切换策略
适用场景
- 仿真训练舱、CAVE 与环幕
- 数字孪生指挥墙与场馆 LED
- 需要多机协同出画的项目
