多节点拼成连续画面

ClusterDisplay 多屏集群

多通道集群渲染:拓扑配置、视口拆分、离轴投影与帧同步。当前为 MVP,适用于 CAVE、环幕、LED 墙与展馆。

概述

上游 O3DE 没有内置多屏集群能力。DawnEngine 的 ClusterDisplay 让多个渲染节点共享同一逻辑时间、相机状态与帧边界,各自绘制不同屏幕视口,使 CAVE、环幕仿真器、LED 墙与展馆显示拼成连续画面。

当前为 MVP:支持静态拓扑、视口拆分、离轴投影与主节点驱动的帧同步;默认关闭,可通过设置或启动参数启用。虚拟制片 / ICVFX、媒体 I/O 与色彩管线不在本能力范围内。浏览器云流送请见 Dawn Stream

如需单机多卡提升帧率,请使用 多 GPU AFR——那是另一套能力。

核心能力

  • 静态拓扑:节点与屏幕映射配置,支持边框与重叠
  • 视口映射:按节点 / 窗口 / 视口拆分画面
  • 投影策略:默认离轴投影,也支持相机投影与手动视锥
  • 帧同步:主节点驱动的帧快照与 present barrier
  • 运维:启动器、编辑器拼接预览与故障切换策略

适用场景

  • 仿真训练舱、CAVE 与环幕
  • 数字孪生指挥墙与场馆 LED
  • 需要多机协同出画的项目

协同特性

场馆尺度场景可叠加双精度坐标;浏览器演示可使用 Dawn Stream。单机多卡帧率提升见 AFR。手册见 文档站